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走者と解説のふたりが仲良く楽しそうにプレイしてて好き
1:22:29 ちっちゃいゴロンのルビーホント好き
😮@a
時オカRTAはレギュレーションが妙にふわっとしてるおかげで毎回無法が過ぎるのが面白い
all dungeon(全てのダンジョンとは言ってない)
全てのダンジョンをクリアする(攻略するとは言ってない)みたいな日本語の妙があってバグ技共々楽しませて頂きました。タイマーストップのタイミングが予想に反しすぎてめちゃくちゃびっくりした…素晴らしい走りでした
ゼルダゲーで初めて遊んだのが3D版時のオカリナなので、個人的に見てて本当に嬉しかったし、楽しかった!!バグ技の数々に驚きと笑いが止まりませんでした!!😂
お疲れ様でした、とても楽しかったです一般人はタイトル画面がただのムービーじゃなくて「データがちゃんとあるゲーム画面」であることに驚くよね
64のRTAは何度も見たけど、3DS版は初めて見るからすごい新鮮だった。こっちでしか見られないバグ技も多く見てて楽しかったです
オールダンジョンなのにラスダン飛ばせるのほんと草
ゼルダシリーズは毎回タイトル画面を悪用されるからブレワイから静止画になった可能性あるな
「ちゃんとしたバグ技」好き
たった一言で全力で矛盾してる上に、ぶっ飛んだバグ技で意味不明な挙動して当然の時オカRTAを見事に表現している
09:32
チートを使っていない正規のデータで可能と言う意味で「ちゃんとした」なんだけど、どちらにせよ正規のプレイではない
@@user-ke6tl6co7k1オカリナのRTAを知ってるならば「ちゃんとしたバク技」という、言葉以外適切な言葉がないよねー
32:04 急にイケボで歌い出すの草
ゼルダはいつも壊れてやがる(褒め言葉)
全てのダンジョンをクリア…よし!ちゃんとラスボスまで倒してくれるな!
そういえば64版のは色々見たけど 3DS時オカのRTAって初めて見たな。全然知らないバグ技も出てきてめっちゃ新鮮。
1:32:43 ここ不一致
時オカのタイトルbgmほんといいよな
タイトル画面の時点で本当に素晴らしい曲
3DS版初めて見た!待ってました。
個人的にRTAと言えばゼルダやマリオって感じで好きだから、何回見ても良いよね
「おうちだいすき!」で笑った
ブーメランの存在を知らなかったファントムガノンさんクソおもろいwww
やっぱゼル伝のバグは派手でいいねぇ
こんなに無限の可能性を秘めたゲームを作れる任天堂も凄いな…
バグっても問題なくフラグが進行できるのすごい
@@enjumaru2847逆にフラグに問題が生じないなら、めちゃくちゃバグがある方がおもろいからヨシ!
すっごい別ゲーだなぁ
3ds版やったことないけど画質普通に良いな。これを元にHDリマスターや4Kリマスターつくっていいレベル
お疲れ様でした!時のオカリナ3DのRTAの面白さを知り走られる方増えることを願っています(私はランナーではないんですけども)解説、と言う程のものではないのですが一つ簡単に出来るところを見つけました。RTAではゴーマ戦はデクの実で怯ませることが多くワンターンキルするならタイミングよく攻撃することを強いられますが、このAll Dungeonsにおいてはパチンコを入手するので逃げられるのが嫌な方はパチンコで怯ませるのがオススメです。デクの実による怯み時間は3秒程度、それに対しパチンコによる怯みは倍の時間あるのでジャンプ斬りで折れたデクの棒ならタイミング気にせず適当に攻撃して倒し切る余裕があります。
RTAは派手なバグ技に目を引きますがそれ以外の需要はあるかは分からない細かすぎる?工夫の紹介します。ゲーム開始して初めてデクの樹サマに会うときにデクの棒を出してジャンプ斬りをしてデクの樹サマ会話シーンに入り速足で駆け寄る小技がありますが剣でも可能です棒に持ち変える理由は、初めてデクの棒を入手するときリンクは剣をしまってしまいます抜刀するには立ち止まる数フレームのロスが生じるので、それを避けるために歩きながら出すことができる棒を使用しています。ゾーラの里で3回斬りで壁抜けしてキングゾーラの裏を泳いで通り抜けるとき、マップ外の水中に入り、浮き上がって着地できる足場に出る際にも似たようなロスを避けています泳ぐときにBを連打すると速く泳ぐことが出来ますがBを連打していると着地したときに剣を振ってしまい、ロスが生じるので水中から浮き上がるときはAを連打しています。実は仕様で浮き上がるときはアクションの「もぐる」に妨げられずにA連打でも速く泳ぐことが出来るのですそれによってシームレスに回転アタックに移行しています。ツインローバの第二形態(合体姿)ですが巨人のナイフを使いジャンプ斬りで攻撃するときヘビィブーツを装備していますねナイフは敵や壺、壁などに数回攻撃を当てると折れてしまいます 最高8回分使えますしかし、ナイフの剣技(タテ斬り、斜め斬り、ジャンプ斬り、魔力無し回転斬りなど)それと対象によっては8回攻撃を当てる前に折れてしまいます、ツインローバはまさに、ナイフの攻撃を当てると耐久値を大きく削る敵です近距離でジャンプ斬りを当てると4回使用したことになり、折れていない状態でのジャンプ斬りは2回当てる折れますコキリの剣のダメージを1としたとき、ツインローバのHPは24です 巨人のナイフのダメージは4倍なのでジャンプ斬りで2倍補正、2回当てることで16ダメージになります。ツインローバはHP12以下になると撃ってくる魔法がランダムになるのでなんとしても避けたいところです。また遠距離で当てると3回使用分に抑えられますが、当てる度に離れていては怯み状態が終わり、ワンターンキルに間に合いません。そこで私はナイフの振りモーションで対象に当たっている時間によって削られる耐久値が異なるのではないかと思い看板などにナイフで色々試した結果、ツインローバ戦での耐久値削りを抑えるにはヘビィブーツが有効であることを偶然見つけました装備していればどこからジャンプ斬りを当てても3回分に抑えられ、24ダメージ与えて倒しきれます。一番再生されている場所のおまけこれは私の憶測になりますけどゴロンのルビーを入手するシーンを大人で見ると小さくなるのはドドンゴの洞窟の青い光に入った後のリンクのスポーン位置によるものですかね子供だとシーンが終わった後のリンクの位置は坂道ですが、大人だとカカリコ村の門口付近になっていますルビー入手シーンの間では洞窟前ですがルビーを表示させる場所はゲームでのリンクの実際の位置を参照していてルビーが遠くカカリコ方面に行ってしまい小さく見えているのだと思います。64版に於いてもまともに表示されません、3D版とカメラの向きが正反対で視認は出来ませんが
日本で2人しかやってないニッチな世界なのに専門用語がバンバン出てくるのがなんかいいな
9:32 解説を求められた走者さんの返答がゴロン族並みに頼もしい23:26 格付けチェック惨敗のキングゾーラ氏
1時間半喋りっぱなしって普通に解説も大変だよね お疲れ様でした
ボムホバー成らぬ、デクの実ホバーが見つかってるとは
時オカ3D RTAはちょうど見応えがある時間でいいな…64版は競馬くらい展開早いし
ガノンは森の神殿で倒したのでOKです👍
色んな技出しておきながら特殊と言われる魂の神殿のラスボス前の大鎧戦。
ファントムガノン戦のピンポンラリー拒否可哀想過ぎるw
夜中に半分寝ぼけながらこれ見てて頭がおかしくなるかと思った…走者の日本語が理解できないし画面で何が起きてるか理解できないしほぼ悪夢だろこれ
たまげたなぁ……
RiJっていつもこんなに作品数やってたっけ今年は盛りだくさんでいいな
今回は開催日数がめちゃ長かったのです
生活音?かなんかの音がデッケェ
俺がやってた時オカと違う……
1:00:23 何のマスターソードだよw
そりゃあもうシークのアレよ
ギャラクシーマジでやってくれ
twitchくっそ使いにくいからつべでも同時配信してほしいなぁ
ハンターハンターの念能力のような解説
どうやってバグ技見つけてるんだろ
ムジュラはめっちゃ見たことあるけど時オカは初だな
64とは違ったぶっ壊れ方でしたね・・・
ぱるとすわんでパルスワン
サムネの時点で笑える
説明してくれたんだけど、ずっと???だった感じろ!
本番醍醐味だけどすげぇぐだぐだで草
じゃあ君がやってみたら?
64の時からバグ修正されてなくて笑う
考えるな、感じろ。
走者の方と解説の方の声が逆なら聞きやすかった
緊張や照れ隠しだとは思うのですが、解説の方の専門用語の説明が抑揚なく早口で素人にはまったく聴き取れなかったり(いわゆる"オタク特有の早口"というやつなのでしょうか…)、時折はさまれる冗談がすべてあらかじめ用意している原稿を照れながら読んでいるようで白々しかったりして、RTAのプレイそのものはすごいことをやっているはずなのに素直に感動しにくい・・・
ご興味があるならゆっくり解説などもあるのでぜひ検索されることをお勧めしますRIJなんてオタクの祭典ですよ~
RiJの解説なんて全部大体こんなもんや
まぁとかの言葉の使い方が詳しくない人向けでないのがわかりづらい
解説も緊張してるんやろうけど、走者目の前にして煽りすぎィ
煽り??どこが??
煽りじゃなくて漫才的な感じでしょ。仲良しだから出来る会話だよ
コミュ症だとそう感じてしまうんやな
走者と解説のふたりが仲良く楽しそうにプレイしてて好き
1:22:29 ちっちゃいゴロンのルビーホント好き
😮@a
時オカRTAはレギュレーションが妙にふわっとしてるおかげで毎回無法が過ぎるのが面白い
all dungeon(全てのダンジョンとは言ってない)
全てのダンジョンをクリアする(攻略するとは言ってない)みたいな日本語の妙があってバグ技共々楽しませて頂きました。
タイマーストップのタイミングが予想に反しすぎてめちゃくちゃびっくりした…素晴らしい走りでした
ゼルダゲーで初めて遊んだのが3D版時のオカリナなので、個人的に見てて本当に嬉しかったし、楽しかった!!バグ技の数々に驚きと笑いが止まりませんでした!!😂
お疲れ様でした、とても楽しかったです
一般人はタイトル画面がただのムービーじゃなくて「データがちゃんとあるゲーム画面」であることに驚くよね
64のRTAは何度も見たけど、3DS版は初めて見るからすごい新鮮だった。こっちでしか見られないバグ技も多く見てて楽しかったです
オールダンジョンなのにラスダン飛ばせるのほんと草
ゼルダシリーズは毎回タイトル画面を悪用されるからブレワイから静止画になった可能性あるな
「ちゃんとしたバグ技」好き
たった一言で全力で矛盾してる上に、ぶっ飛んだバグ技で意味不明な挙動して当然の時オカRTAを見事に表現している
09:32
チートを使っていない正規のデータで可能と言う意味で「ちゃんとした」なんだけど、どちらにせよ正規のプレイではない
@@user-ke6tl6co7k1オカリナのRTAを知ってるならば「ちゃんとしたバク技」という、言葉以外適切な言葉がないよねー
32:04 急にイケボで歌い出すの草
ゼルダはいつも壊れてやがる(褒め言葉)
全てのダンジョンをクリア…よし!ちゃんとラスボスまで倒してくれるな!
そういえば64版のは色々見たけど 3DS時オカのRTAって初めて見たな。
全然知らないバグ技も出てきてめっちゃ新鮮。
1:32:43 ここ不一致
時オカのタイトルbgmほんといいよな
タイトル画面の時点で本当に素晴らしい曲
3DS版初めて見た!
待ってました。
個人的にRTAと言えばゼルダやマリオって感じで好きだから、何回見ても良いよね
「おうちだいすき!」で笑った
ブーメランの存在を知らなかったファントムガノンさんクソおもろいwww
やっぱゼル伝のバグは派手でいいねぇ
こんなに無限の可能性を秘めたゲームを作れる任天堂も凄いな…
バグっても問題なくフラグが進行できるのすごい
@@enjumaru2847逆にフラグに問題が生じないなら、めちゃくちゃバグがある方がおもろいからヨシ!
すっごい別ゲーだなぁ
3ds版やったことないけど画質普通に良いな。これを元にHDリマスターや4Kリマスターつくっていいレベル
お疲れ様でした!
時のオカリナ3DのRTAの面白さを知り走られる方増えることを願っています(私はランナーではないんですけども)
解説、と言う程のものではないのですが一つ簡単に出来るところを見つけました。RTAではゴーマ戦はデクの実で怯ませることが多くワンターンキルするならタイミングよく攻撃することを強いられますが、このAll Dungeonsにおいてはパチンコを入手するので逃げられるのが嫌な方はパチンコで怯ませるのがオススメです。
デクの実による怯み時間は3秒程度、それに対しパチンコによる怯みは倍の時間あるのでジャンプ斬りで折れたデクの棒ならタイミング気にせず適当に攻撃して倒し切る余裕があります。
RTAは派手なバグ技に目を引きますがそれ以外の
需要はあるかは分からない細かすぎる?工夫の紹介します。
ゲーム開始して初めてデクの樹サマに会うときにデクの棒を出してジャンプ斬りをして
デクの樹サマ会話シーンに入り速足で駆け寄る小技がありますが剣でも可能です
棒に持ち変える理由は、初めてデクの棒を入手するときリンクは剣をしまってしまいます
抜刀するには立ち止まる数フレームのロスが生じるので、それを避けるために歩きながら出すことができる棒を使用しています。
ゾーラの里で3回斬りで壁抜けしてキングゾーラの裏を泳いで通り抜けるとき、
マップ外の水中に入り、浮き上がって着地できる足場に出る際にも似たようなロスを避けています
泳ぐときにBを連打すると速く泳ぐことが出来ますがBを連打していると着地したときに剣を振ってしまい、ロスが生じるので水中から浮き上がるときはAを連打しています。実は仕様で浮き上がるときはアクションの「もぐる」に妨げられずにA連打でも速く泳ぐことが出来るのです
それによってシームレスに回転アタックに移行しています。
ツインローバの第二形態(合体姿)ですが
巨人のナイフを使いジャンプ斬りで攻撃するときヘビィブーツを装備していますね
ナイフは敵や壺、壁などに数回攻撃を当てると折れてしまいます 最高8回分使えます
しかし、ナイフの剣技(タテ斬り、斜め斬り、ジャンプ斬り、魔力無し回転斬りなど)
それと対象によっては8回攻撃を当てる前に折れてしまいます、ツインローバはまさに、ナイフの攻撃を当てると耐久値を大きく削る敵です
近距離でジャンプ斬りを当てると4回使用したことになり、折れていない状態でのジャンプ斬りは2回当てる折れます
コキリの剣のダメージを1としたとき、ツインローバのHPは24です 巨人のナイフのダメージは4倍なのでジャンプ斬りで2倍補正、2回当てることで16ダメージになります。ツインローバはHP12以下になると撃ってくる魔法がランダムになるのでなんとしても避けたいところです。また遠距離で当てると3回使用分に抑えられますが、当てる度に離れていては怯み状態が終わり、ワンターンキルに間に合いません。
そこで私はナイフの振りモーションで対象に当たっている時間によって削られる耐久値が異なるのではないかと思い
看板などにナイフで色々試した結果、ツインローバ戦での耐久値削りを抑えるにはヘビィブーツが有効であることを偶然見つけました
装備していればどこからジャンプ斬りを当てても3回分に抑えられ、24ダメージ与えて倒しきれます。
一番再生されている場所のおまけ
これは私の憶測になりますけど
ゴロンのルビーを入手するシーンを大人で見ると小さくなるのは
ドドンゴの洞窟の青い光に入った後のリンクのスポーン位置によるものですかね
子供だとシーンが終わった後のリンクの位置は坂道ですが、大人だとカカリコ村の門口付近になっています
ルビー入手シーンの間では洞窟前ですがルビーを表示させる場所はゲームでのリンクの実際の位置を参照していて
ルビーが遠くカカリコ方面に行ってしまい小さく見えているのだと思います。
64版に於いてもまともに表示されません、3D版とカメラの向きが正反対で視認は出来ませんが
日本で2人しかやってないニッチな世界なのに専門用語がバンバン出てくるのがなんかいいな
9:32 解説を求められた走者さんの返答がゴロン族並みに頼もしい
23:26 格付けチェック惨敗のキングゾーラ氏
1時間半喋りっぱなしって普通に解説も大変だよね お疲れ様でした
ボムホバー成らぬ、デクの実ホバーが見つかってるとは
時オカ3D RTAはちょうど見応えがある時間でいいな…64版は競馬くらい展開早いし
ガノンは森の神殿で倒したのでOKです👍
色んな技出しておきながら特殊と言われる魂の神殿のラスボス前の大鎧戦。
ファントムガノン戦のピンポンラリー拒否可哀想過ぎるw
夜中に半分寝ぼけながらこれ見てて頭がおかしくなるかと思った…
走者の日本語が理解できないし画面で何が起きてるか理解できないし
ほぼ悪夢だろこれ
たまげたなぁ……
RiJっていつもこんなに作品数やってたっけ
今年は盛りだくさんでいいな
今回は開催日数がめちゃ長かったのです
生活音?かなんかの音がデッケェ
俺がやってた時オカと違う……
1:00:23 何のマスターソードだよw
そりゃあもうシークのアレよ
ギャラクシーマジでやってくれ
twitchくっそ使いにくいからつべでも同時配信してほしいなぁ
ハンターハンターの念能力のような解説
どうやってバグ技見つけてるんだろ
ムジュラはめっちゃ見たことあるけど時オカは初だな
64とは違ったぶっ壊れ方でしたね・・・
ぱるとすわんでパルスワン
サムネの時点で笑える
説明してくれたんだけど、ずっと???だった
感じろ!
本番醍醐味だけどすげぇぐだぐだで草
じゃあ君がやってみたら?
64の時からバグ修正されてなくて笑う
考えるな、感じろ。
走者の方と解説の方の声が逆なら聞きやすかった
緊張や照れ隠しだとは思うのですが、
解説の方の専門用語の説明が抑揚なく早口で素人にはまったく聴き取れなかったり(いわゆる"オタク特有の早口"というやつなのでしょうか…)、
時折はさまれる冗談がすべてあらかじめ用意している原稿を照れながら読んでいるようで白々しかったりして、
RTAのプレイそのものはすごいことをやっているはずなのに素直に感動しにくい・・・
ご興味があるならゆっくり解説などもあるので
ぜひ検索されることをお勧めします
RIJなんてオタクの祭典ですよ~
RiJの解説なんて全部大体こんなもんや
まぁとかの言葉の使い方が詳しくない人向けでないのがわかりづらい
解説も緊張してるんやろうけど、走者目の前にして煽りすぎィ
煽り??どこが??
煽りじゃなくて漫才的な感じでしょ。仲良しだから出来る会話だよ
コミュ症だとそう感じてしまうんやな