ゼルダの伝説 時のオカリナ3D - RTA in Japan Summer 2024

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 73

  • @Kuu5i
    @Kuu5i 3 месяца назад +112

    走者と解説のふたりが仲良く楽しそうにプレイしてて好き

  • @なでぇ
    @なでぇ 3 месяца назад +105

    1:22:29 ちっちゃいゴロンのルビーホント好き

  • @sknahiko
    @sknahiko 3 месяца назад +91

    時オカRTAはレギュレーションが妙にふわっとしてるおかげで毎回無法が過ぎるのが面白い

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 3 месяца назад +19

      all dungeon(全てのダンジョンとは言ってない)

  • @ザアポロン
    @ザアポロン 2 месяца назад +6

    全てのダンジョンをクリアする(攻略するとは言ってない)みたいな日本語の妙があってバグ技共々楽しませて頂きました。
    タイマーストップのタイミングが予想に反しすぎてめちゃくちゃびっくりした…素晴らしい走りでした

  • @シュガー星さん-s5f
    @シュガー星さん-s5f 3 месяца назад +22

    ゼルダゲーで初めて遊んだのが3D版時のオカリナなので、個人的に見てて本当に嬉しかったし、楽しかった!!バグ技の数々に驚きと笑いが止まりませんでした!!😂

  • @hamanasu168
    @hamanasu168 3 месяца назад +58

    お疲れ様でした、とても楽しかったです
    一般人はタイトル画面がただのムービーじゃなくて「データがちゃんとあるゲーム画面」であることに驚くよね

  • @hibachu
    @hibachu 3 месяца назад +20

    64のRTAは何度も見たけど、3DS版は初めて見るからすごい新鮮だった。こっちでしか見られないバグ技も多く見てて楽しかったです

  • @mt.biblical1473
    @mt.biblical1473 3 месяца назад +68

    オールダンジョンなのにラスダン飛ばせるのほんと草

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform 3 месяца назад +64

    ゼルダシリーズは毎回タイトル画面を悪用されるからブレワイから静止画になった可能性あるな

  • @ryuyama2077
    @ryuyama2077 3 месяца назад +170

    「ちゃんとしたバグ技」好き

    • @user-ke6tl6co7k1
      @user-ke6tl6co7k1 3 месяца назад +17

      たった一言で全力で矛盾してる上に、ぶっ飛んだバグ技で意味不明な挙動して当然の時オカRTAを見事に表現している

    • @Bowgenun
      @Bowgenun 3 месяца назад +9

      09:32

    • @Bowgenun
      @Bowgenun 3 месяца назад +12

      チートを使っていない正規のデータで可能と言う意味で「ちゃんとした」なんだけど、どちらにせよ正規のプレイではない

    • @shotas.5081
      @shotas.5081 3 месяца назад +8

      ​@@user-ke6tl6co7k1オカリナのRTAを知ってるならば「ちゃんとしたバク技」という、言葉以外適切な言葉がないよねー

  • @SS-ws7gs
    @SS-ws7gs 3 месяца назад +37

    32:04 急にイケボで歌い出すの草

  • @アクシアム-b8x
    @アクシアム-b8x 3 месяца назад +17

    ゼルダはいつも壊れてやがる(褒め言葉)

  • @ILoveWaddleDee-x3v
    @ILoveWaddleDee-x3v 3 месяца назад +44

    全てのダンジョンをクリア…よし!ちゃんとラスボスまで倒してくれるな!

  • @汐華晴美
    @汐華晴美 3 месяца назад +34

    そういえば64版のは色々見たけど 3DS時オカのRTAって初めて見たな。
    全然知らないバグ技も出てきてめっちゃ新鮮。

  • @lemoncmd
    @lemoncmd 3 месяца назад +20

    1:32:43 ここ不一致

  • @へそごりら
    @へそごりら 3 месяца назад +39

    時オカのタイトルbgmほんといいよな

    • @ClassicMan286
      @ClassicMan286 3 месяца назад +3

      タイトル画面の時点で本当に素晴らしい曲

  • @Max889447
    @Max889447 Месяц назад +1

    3DS版初めて見た!
    待ってました。

  • @gangan7146
    @gangan7146 2 месяца назад +1

    個人的にRTAと言えばゼルダやマリオって感じで好きだから、何回見ても良いよね

  • @浅田飴-n9p
    @浅田飴-n9p 3 месяца назад +9

    「おうちだいすき!」で笑った

  • @雨上咲花
    @雨上咲花 3 месяца назад +26

    ブーメランの存在を知らなかったファントムガノンさんクソおもろいwww

  • @roun-nekomin
    @roun-nekomin 3 месяца назад +12

    やっぱゼル伝のバグは派手でいいねぇ

  • @kakkonto11037
    @kakkonto11037 3 месяца назад +17

    こんなに無限の可能性を秘めたゲームを作れる任天堂も凄いな…

    • @enjumaru2847
      @enjumaru2847 3 месяца назад +3

      バグっても問題なくフラグが進行できるのすごい

    • @Face-Lock-bbx
      @Face-Lock-bbx 2 месяца назад

      @@enjumaru2847逆にフラグに問題が生じないなら、めちゃくちゃバグがある方がおもろいからヨシ!

  • @手嶋-x6i
    @手嶋-x6i 3 месяца назад +5

    すっごい別ゲーだなぁ

  • @mega-neO
    @mega-neO 3 месяца назад +7

    3ds版やったことないけど画質普通に良いな。これを元にHDリマスターや4Kリマスターつくっていいレベル

  • @lotusspacia548
    @lotusspacia548 3 месяца назад +21

    お疲れ様でした!
    時のオカリナ3DのRTAの面白さを知り走られる方増えることを願っています(私はランナーではないんですけども)
    解説、と言う程のものではないのですが一つ簡単に出来るところを見つけました。RTAではゴーマ戦はデクの実で怯ませることが多くワンターンキルするならタイミングよく攻撃することを強いられますが、このAll Dungeonsにおいてはパチンコを入手するので逃げられるのが嫌な方はパチンコで怯ませるのがオススメです。
    デクの実による怯み時間は3秒程度、それに対しパチンコによる怯みは倍の時間あるのでジャンプ斬りで折れたデクの棒ならタイミング気にせず適当に攻撃して倒し切る余裕があります。

    • @lotusspacia548
      @lotusspacia548 3 месяца назад +4

      RTAは派手なバグ技に目を引きますがそれ以外の
      需要はあるかは分からない細かすぎる?工夫の紹介します。
      ゲーム開始して初めてデクの樹サマに会うときにデクの棒を出してジャンプ斬りをして
      デクの樹サマ会話シーンに入り速足で駆け寄る小技がありますが剣でも可能です
      棒に持ち変える理由は、初めてデクの棒を入手するときリンクは剣をしまってしまいます
      抜刀するには立ち止まる数フレームのロスが生じるので、それを避けるために歩きながら出すことができる棒を使用しています。
      ゾーラの里で3回斬りで壁抜けしてキングゾーラの裏を泳いで通り抜けるとき、
      マップ外の水中に入り、浮き上がって着地できる足場に出る際にも似たようなロスを避けています
      泳ぐときにBを連打すると速く泳ぐことが出来ますがBを連打していると着地したときに剣を振ってしまい、ロスが生じるので水中から浮き上がるときはAを連打しています。実は仕様で浮き上がるときはアクションの「もぐる」に妨げられずにA連打でも速く泳ぐことが出来るのです
      それによってシームレスに回転アタックに移行しています。
      ツインローバの第二形態(合体姿)ですが
      巨人のナイフを使いジャンプ斬りで攻撃するときヘビィブーツを装備していますね
      ナイフは敵や壺、壁などに数回攻撃を当てると折れてしまいます 最高8回分使えます
      しかし、ナイフの剣技(タテ斬り、斜め斬り、ジャンプ斬り、魔力無し回転斬りなど)
      それと対象によっては8回攻撃を当てる前に折れてしまいます、ツインローバはまさに、ナイフの攻撃を当てると耐久値を大きく削る敵です
      近距離でジャンプ斬りを当てると4回使用したことになり、折れていない状態でのジャンプ斬りは2回当てる折れます
      コキリの剣のダメージを1としたとき、ツインローバのHPは24です 巨人のナイフのダメージは4倍なのでジャンプ斬りで2倍補正、2回当てることで16ダメージになります。ツインローバはHP12以下になると撃ってくる魔法がランダムになるのでなんとしても避けたいところです。また遠距離で当てると3回使用分に抑えられますが、当てる度に離れていては怯み状態が終わり、ワンターンキルに間に合いません。
      そこで私はナイフの振りモーションで対象に当たっている時間によって削られる耐久値が異なるのではないかと思い
      看板などにナイフで色々試した結果、ツインローバ戦での耐久値削りを抑えるにはヘビィブーツが有効であることを偶然見つけました
      装備していればどこからジャンプ斬りを当てても3回分に抑えられ、24ダメージ与えて倒しきれます。
      一番再生されている場所のおまけ
      これは私の憶測になりますけど
      ゴロンのルビーを入手するシーンを大人で見ると小さくなるのは
      ドドンゴの洞窟の青い光に入った後のリンクのスポーン位置によるものですかね
      子供だとシーンが終わった後のリンクの位置は坂道ですが、大人だとカカリコ村の門口付近になっています
      ルビー入手シーンの間では洞窟前ですがルビーを表示させる場所はゲームでのリンクの実際の位置を参照していて
      ルビーが遠くカカリコ方面に行ってしまい小さく見えているのだと思います。
      64版に於いてもまともに表示されません、3D版とカメラの向きが正反対で視認は出来ませんが

  • @sola5842
    @sola5842 2 месяца назад +2

    日本で2人しかやってないニッチな世界なのに専門用語がバンバン出てくるのがなんかいいな

  • @cathar-seasoning
    @cathar-seasoning Месяц назад

    9:32 解説を求められた走者さんの返答がゴロン族並みに頼もしい
    23:26 格付けチェック惨敗のキングゾーラ氏

  • @uuutube
    @uuutube 3 месяца назад +14

    1時間半喋りっぱなしって普通に解説も大変だよね お疲れ様でした

  • @Takionverse
    @Takionverse 3 месяца назад +2

    ボムホバー成らぬ、デクの実ホバーが見つかってるとは

  • @sensunainamae
    @sensunainamae 2 месяца назад +3

    時オカ3D RTAはちょうど見応えがある時間でいいな…64版は競馬くらい展開早いし

  • @フミノリ-r7g
    @フミノリ-r7g 3 месяца назад +11

    ガノンは森の神殿で倒したのでOKです👍

  • @fran-yl2oc
    @fran-yl2oc 3 месяца назад +1

    色んな技出しておきながら特殊と言われる魂の神殿のラスボス前の大鎧戦。

  • @don6043
    @don6043 3 месяца назад +5

    ファントムガノン戦のピンポンラリー拒否可哀想過ぎるw

  • @片岡正和-n4f
    @片岡正和-n4f 3 месяца назад +26

    夜中に半分寝ぼけながらこれ見てて頭がおかしくなるかと思った…
    走者の日本語が理解できないし画面で何が起きてるか理解できないし
    ほぼ悪夢だろこれ

  • @AlpacaSandbag
    @AlpacaSandbag 2 месяца назад

    たまげたなぁ……

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform 3 месяца назад +18

    RiJっていつもこんなに作品数やってたっけ
    今年は盛りだくさんでいいな

    • @いかそく
      @いかそく 3 месяца назад +6

      今回は開催日数がめちゃ長かったのです

  • @neetAspe
    @neetAspe 2 месяца назад +5

    生活音?かなんかの音がデッケェ

  • @マカロニサラダ-b7c
    @マカロニサラダ-b7c 3 месяца назад +7

    俺がやってた時オカと違う……

  • @SanoSunSet
    @SanoSunSet 3 месяца назад +13

    1:00:23 何のマスターソードだよw

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 3 месяца назад

      そりゃあもうシークのアレよ

  • @おもちもち-l8c
    @おもちもち-l8c 2 месяца назад +1

    ギャラクシーマジでやってくれ

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 2 месяца назад +1

    twitchくっそ使いにくいからつべでも同時配信してほしいなぁ

  • @kuryu-sp7ce
    @kuryu-sp7ce 2 месяца назад

    ハンターハンターの念能力のような解説

  • @marumasi
    @marumasi 3 месяца назад +4

    どうやってバグ技見つけてるんだろ

  • @user-peachboy
    @user-peachboy 3 месяца назад +3

    ムジュラはめっちゃ見たことあるけど時オカは初だな

  • @なる-u1r7t
    @なる-u1r7t 3 месяца назад +3

    64とは違ったぶっ壊れ方でしたね・・・

  • @ダイアース
    @ダイアース 3 месяца назад +7

    ぱるとすわんでパルスワン

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 3 месяца назад +4

    サムネの時点で笑える

  • @js-id5we
    @js-id5we 2 месяца назад +2

    説明してくれたんだけど、ずっと???だった
    感じろ!

  • @ブレイクスルーけんた
    @ブレイクスルーけんた 2 месяца назад

    本番醍醐味だけどすげぇぐだぐだで草

    • @tatatanota123
      @tatatanota123 2 месяца назад +1

      じゃあ君がやってみたら?

  • @ノリカス
    @ノリカス Месяц назад

    64の時からバグ修正されてなくて笑う

  • @kaikigk
    @kaikigk 2 месяца назад +1

    考えるな、感じろ。

  • @てんちょう-e9d
    @てんちょう-e9d 3 месяца назад +5

    走者の方と解説の方の声が逆なら聞きやすかった

  • @匿名匿名-y8u
    @匿名匿名-y8u 2 месяца назад +6

    緊張や照れ隠しだとは思うのですが、
    解説の方の専門用語の説明が抑揚なく早口で素人にはまったく聴き取れなかったり(いわゆる"オタク特有の早口"というやつなのでしょうか…)、
    時折はさまれる冗談がすべてあらかじめ用意している原稿を照れながら読んでいるようで白々しかったりして、
    RTAのプレイそのものはすごいことをやっているはずなのに素直に感動しにくい・・・

    • @阿乃-u8j
      @阿乃-u8j 2 месяца назад

      ご興味があるならゆっくり解説などもあるので
      ぜひ検索されることをお勧めします
      RIJなんてオタクの祭典ですよ~

    • @たじみ-p1w
      @たじみ-p1w 3 дня назад

      RiJの解説なんて全部大体こんなもんや

  • @たーきーれんたろ
    @たーきーれんたろ 3 месяца назад +3

    まぁとかの言葉の使い方が詳しくない人向けでないのがわかりづらい

  • @noliben1212
    @noliben1212 3 месяца назад +7

    解説も緊張してるんやろうけど、走者目の前にして煽りすぎィ

    • @ポテイトコーラ
      @ポテイトコーラ 3 месяца назад +29

      煽り??どこが??

    • @ぼた-q9t
      @ぼた-q9t 3 месяца назад +26

      煽りじゃなくて漫才的な感じでしょ。仲良しだから出来る会話だよ

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 3 месяца назад +10

      コミュ症だとそう感じてしまうんやな